V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit, 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……v=NXOu1wG70_k

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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Capybara Games 原初开发的《魔法门 : 英雄交锋》即将推出决定版,包括其 DLC、更新的角色头像……组成疯狂的连击并攻破敌人的防线。每一个额外的连击都可能是制胜绝招!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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Capybara Games 原初开发的《魔法门:英雄交锋》推出决定版,包括其 DLC、更新的角色头像……组成疯狂的连击并攻破敌人的防线。每一个额外的连击都可能是制胜绝招!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

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全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

indienova.com/u/mnikn/blogread/30192

duality 我查了一下资料,最后发现了一个衍生理论二元论,简单来说这个世界物质和意识组成,二者是相互独立的……我想是不是可以采用宝可梦的战斗形式,不过技能是物质和意识组合生成的。……磨刀不误砍柴工,我就花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间就已经很明确了

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

这完全是因为我们开始没有好好设定这部分工期计划。……由于我们在 The Vagrant 的开发中,背景都是一个人来完成,所以我们对这部分工作很放心,即使是超出了一些计划……,哪些可以稍微省略一些

本周 Steam 值得关注的游戏 05.29 - 06.04(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0529-0604-part-1/

指挥一支海上流氓组成的杂牌军,击败英国皇家海军,夺取加勒比海上最宝贵的宝藏。……在这部 Boris Vian 小说改编的黑色电影游戏中,交替进行回合战斗和调查。……下一部分下一部分明日送上,敬请期待!

恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中的大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统

可能是史上最全面的 Clickteam Fusion 入坑指南

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-clickteam-fusion/

Clickteam 正是许许多多或多或少有着这样平凡却又夹杂着一丝感动的故事的成员组成。……通常情况下,一个场景拥有一个事件页,一个事件页复数事件组成,一个事件复数条件与动作组成。……游戏数个地图组成,每个地图网格中可以设置一个事件,一个事件允许拥有多个事件页,在当前事件页条件满足后

版本:Early Access


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